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攻略チャート 各フロアごとの攻略チャートです。 玄関 地下PART1 地下PART2 地下PART3 1階PART1 2階 別館
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●基本データ 発売前情報 操作方法 ●メインシナリオ・ダンジョン攻略 東の神殿 風車小屋 ヘラの塔 迷いの森 ハイラル城 ●その他攻略データ 武器や防具 ハートのかけら入手場所マップ あきビン入手場所一覧 マイマイ(迷子のマイマイを集め武器をグレードアップ
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初心者用(クリア出来ない・王様に怒られてばかりの人用) まずは塊を思い通りに転がせるようになること。チュートリアルでの基本操作をマスターしたら、前に転がしながら左右に動く微調整、転がしながら方向転換(立ち止まってではなく)、180度ターンまで自在に操れると◎。とにかく課題をこなしていけばうまくなる。 前に転がす方がスピードが出るので、横移動・バックよりもできるだけ前に転がしながら巻き込む。 小さなモノ全てを巻き込むことを考えてはダメ。課題により目的(ルール)が異なるので一概には言えないが、今現在の塊と同じぐらい又は少し大きめのモノのみを巻き込んで、大きくすることを考える。大きくなれば小さなものはあとで効率よく巻き込める。 同様に、塊を丸くすることを考えなくても良い。縦長のモノを巻き込んでイビツになっても、あとあと必ず丸くなる。但し転がしづらくなるので、長細くなった塊を上手に転がす練習は必要。 マップ全体の構造と、どこに何があるかを覚える。これによって自分なりの攻略ルートができあがる。 ハートは(一部課題を除き)必ず巻き込む。巻き込むときはできるだけ塊を大きくしておく。 点数の計算方法 大きく 単純に塊のサイズで決まる リッチ、エネルギー、ビッグバンなど 塊の大きさと王様(ロボ)の求めるテーマのモノの数で決まる 100点や120点を取るには、その両方が基準以上でなければダメ 評価はS~Eの6段階 両方ともSの評価で120点 ウシクマ 最終的に巻き込んだ牛、又は熊のサイズ 120点を取るにはウシクマを巻き込まなければいけない かたづけて、生徒、火星など クリアタイム 買い物、カロリー、お金など 塊サイズは関係なく、個数やカロリーや金額で決まる
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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バニラの場合 学校での選択時、名前の背景が黄色になっているキャラを選ぶと、イベントが発生する。 イベントの発生順は、以下のとおり。 ①西谷・三村・アキラ・?(順不同。?は他3人のうち何人かを攻略してから出現か) ②ピエール 以上の5人は、ストーリー上攻略必須。その他6人(白武・赤沢・緑川・黒部・青田・タイジ)は攻略しなくてもよい。 各キャラの攻略は、個別ページへ。 西谷 三村 アキラ ? ピエール ①・②をクリア後、③中間試験がはじまる。 ③中間試験 ②をクリアした週の休日夜、イベント開始。翌週の休日夜までに総獲得エクル数(累計)が多いほうが勝者となる。 (この時点での相手の総獲得エクル数は、自分の総獲得エクル数+500~1000エクルくらいか?) 結果発表時、相手は2000~3000?エクル増やしてくる。つまり、ピンクを2つ取れば勝てる。 負けると、次の休日夜から再び中間試験。1回目の結果発表の時より、相手の総獲得エクル数が減っている場合もある。謎。 勝利すると、魔界のワイエストラスをもらえる。続いてED。このあとは、ステータス・アイテム・エクルなどを引き継いだまま、男キャラの攻略状況がリセットされる。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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『妖精騎士の寝所』攻略戦 『妖精騎士の寝所』攻略戦とは2011年02月09日に出発し始まった、クライブの情報の元スフィクス家本拠地にあるという『妖精騎士の寝所』へエンドブレイカーと騎士団が進攻した事柄。 呼称は前哨戦となった戦いのシナリオ名から 概要 クライブはエンドブレイカーたちにスフィクス家の野望についての情報を語り去っていった。 スフィクス家の長老は、『妖精騎士の寝所』の仕組みを逆手に取りそこに本来眠るべき妖精騎士ではなく、棘を放出し続けるハーフエルフを眠らせることでエルフヘイム全体を汚染させ『密告者』を得ようとしていたのだ。 これを阻止するには『妖精騎士の寝所』を制圧し、スフィクス家の手から取り戻さなければ無理だという。 騎士団からの情報によると、スフィクス家の長老は「妖精騎士の権威」を利用し、エルフヘイム各地の有力貴族を取り込みにかかっている。 だが、逆を言えば『妖精騎士の寝所』周辺には警備としての私兵・傭兵・星霊術士がいるだけだ。 この隙を突き、エンドブレイカーは『妖精騎士の寝所』を制圧すべく行動を開始した。 圧倒的な戦力を整えているというスフィクス家、その野望をなんとしても阻止するために…。 攻防戦 2011年2月9日出発 沼地の不死者掃討戦、騎士団奪還作戦と同様の大規模戦争用処理を行うイベントシナリオとして登場した。 また、この戦いで優れた戦績を挙げた人は、この後に出る『遺跡内部での戦闘を扱う全体シナリオ』で、優先的に予約することができるとされていた。 難易度は「難しい」 後に「大規模戦闘シナリオ」というシナリオの種類が追加され、それに分類が変更になった。 『妖精騎士の寝所』攻略戦打倒スフィクス家の元終結したエンドブレイカーのその数1795名。一方迎え撃つ防衛側のマスカレイドも数だけは2080と多勢。合計4000近い軍勢のぶつかり合いは質に勝るエンドブレイカーに軍配が上がった。 制圧戦 2011年2月10日登場、16日出発。 大規模な戦闘により一日で決着のついた『妖精騎士の寝所』周辺の戦いであったが、その『妖精騎士の寝所』にはまだマスカレイドと化してしまった妖精騎士の軍勢が残っていた。妖精騎士たちは残った兵をまとめ、『妖精騎士の寝所』へエンドブレイカーを入れまいと遺跡入り口で待ち受ける。 一方エンドブレイカー側も手勢を編成しなおし問題の遺跡へと殺到する。 『妖精騎士の寝所』遺跡近くの攻防戦を行う全体依頼として登場した。 妖精騎士を倒すか撤退させれば成功、エンドブレイカー側が全滅するか撤退したら失敗 成功したシナリオの数によって、今後の展開が変化するという連動シナリオとなった。 全体シナリオ名は「決戦、妖精騎士」 難易度は「やや難」 全51シナリオ 『妖精騎士の寝所』攻略戦に参加して戦功点の順位の高い人から優先権が与えられるという珍しい優先順位決めのシナリオとなっていた。 【4】○老獪なる騎士を討て 【3】○虫の壁 【3】×アイアン・マム 【0】●偽りの安息に終焉を 【0】×サンベリーナの花環 【4】△憫笑レンティーニ 【1】○向けられた刃 【0】○鉄壁の魔導騎士 【4】×妖精騎士リリエール 【0】×誇り高き騎士 【0】○狩猟場への誘い 【1】○扇の妖精騎士・シルキー 【2】△幼き戦乙女の出陣 【0】○偽りの誓い 【0】○紅蓮の騎士ルージュ 【4】●漆黒の騎士ノワール 【0】○全てを打ち砕く鋼鉄の翼 【0】×凍れる剣クラリス 【0】○立ちはだかるは銀の少女 【3】×威風堂々 【0】○妖精騎士エイダ 【1】△舞い踊る美しき花々よ 【0】○撫子纏いし、月白の君 【5】○ゆずれない願い 【4】△忠烈 【1】△狂花、静謐に咲き 【0】○シャロン 【2】×花よ鮮やかに散れ 【0】×フェアリー・ロマンティック 【0】○激烈壮烈! 命の限り 【3】×妖精たちと踊るロンド 【0】○棕櫚の交響曲 【0】○おどるシルコット 【0】○妖精騎士アンジャベル 【0】○忘れられた遺跡へ 【0】○白銀の毒蛇 【0】○紫紺ヴォランテ 【0】○目覚めし花の色 【2】○この命尽きるとも 【0】○紅の妖精 【4】△武侠戦線 【2】○『暗香疎影』アデルバート 【0】×橋上の死闘 【0】△七色円舞曲 【5】○CHARGE 【0】○COUNTER 【1】○騎士大ハッスル 【2】○DRAIN 【5】○壮絶な突撃 【1】○無邪気なる者、その名は『罪』 【0】×挽歌 ※【 】内の数字はエンドブレイカーの生死不明数。○は妖精騎士が無事救出された依頼。×は妖精騎士が死亡した依頼。●はエンドブレイカーが敗北した依頼。△は劣勢になった妖精騎士が撤退した依頼。 結果 『妖精騎士の寝所』入り口付近での攻防戦は多大な被害を出しながらもエンドブレイカーが勝利を収めた。 これにより、スフィクス家が所有していた『妖精騎士の寝所』は、エンドブレイカーの管理下となった。また、妖精騎士の中には拒絶体だったものも多く、そのエルフたちはエンドブレイカーとの戦いの中で正気に戻っている。 スフィクス家の計画に打撃を与えたものの、スフィクス家の戦力はまだまだ残っているものと予想される。 「来るべき時」は近い。それを感じ取り、エンドブレイカーたちは「来るべき時」のために準備を備えるのであった。 決戦エルフヘイム 『妖精騎士の寝所』攻略戦 → エルフヘイムの終焉 → 前哨戦 → エルフヘイムの戦い 『妖精騎士の寝所』攻略戦 『妖精騎士の寝所』攻防戦 → 妖精騎士伯の嘆き → 『妖精騎士の寝所』制圧戦 エルフヘイムの戦い前哨戦 ハーフエルフ強制仮面化事件白馬の王子様事件逃亡する仮面貴族たち 戦後の事件 世界樹の異変インセクテア大飛蝗新しき予言者の誕生沼地の遺跡探索作戦 登場人物 妖精騎士伯ウェンディ数千年前に侵略者である『密告者』からエルフヘイムを護るため『密告者』を封印する秘術を見つけ出し、戒律を生み出した張本人。管理人たるスフィクス家に裏切られマスカレイド化してなお必死に抵抗して救世主の到着を待っている。 用語 妖精騎士かつて『密告者』からエルフヘイムを護ったとされる伝説の騎士たち。戒律制定後その姿を消していたが、実は『妖精騎士の寝所』にてダークエルフが亡くなった時に出る“棘”を世界中に封じ込めるという役割を数千年の長きにわたり担っていた。しかし、スフィクス家長老がマスカレイド化して裏切ったため、ほとんどの妖精騎士もその毒牙にかかってしまっている。 妖精騎士の寝所ダークエルフが亡くなり外へ出てしまった“棘”を集め一時的に世界樹へ預けるための施設。一度世界樹に集められた“棘”は新たなダークエルフが生まれたら再び封じるようになっている。その仕組みによってエルフヘイム全体や世界樹が“棘”に侵されないよう守る守っている。そのために妖精騎士たちがここで永久の眠りについていた。 メモ 2つ未返却の中の暫定だが、31人の妖精騎士が命を救われ、7人の妖精騎士が撤退、2人の妖精騎士がエンドブレイカーに勝利。11人の妖精騎士が命を落としている。 生死不明者にとある情報が表示されているという話もある。 関連項目 永遠の森エルフヘイム エルフヘイムの戒律 妖精騎士の寝所攻防戦 年月日:2010年02月10日 場所:スフィクス領内遺跡『妖精騎士の寝所』周辺 結果:エンドブレイカーの勝利。この勝利により『妖精騎士の寝所』への道が開けた。 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー騎士団 スフィクス家私兵・傭兵闇の兄弟 なし 不明 1795 不明2080以上 112 2080 ※ エンドブレイカーの損害はKOされたもの。生死不明者はゼロ。 妖精騎士の寝所制圧戦 年月日:2010年02月24日ころ 場所:スフィクス領内遺跡『妖精騎士の寝所』入り口付近 結果:エンドブレイカーの勝利。『妖精騎士の寝所』はエンドブレイカーの占領下に入った。 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー スフィクス家妖精騎士仮面騎士残党仮面の動植物 なし 各妖精騎士 510 不明281以上 67 不明246以上 ※集計は暫定です ※エンドブレイカーの損害は生死不明数。負傷は多数。 ※スフィクス側の損害は、全体から生還した人数と撤退した人数を引いたもの。
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森の妖精 原題:Playful Pan 公開:1930年12月27日 シリー・シンフォニー:No.15 ストーリー ツノの生えた下半身が獣のような森の妖精は、不思議な妖精の笛を持っていた。その笛の力で、草木や雲に命を与えることができるのだ。 突然、落雷が森の木に落ちると、森は火事になってしまい、動物たちも逃げまどう始末。アライグマからこの様子を聞いた森の妖精は、妖精の笛で火にダンスを踊らせる。笛の音に導かれて、池へと誘導された火は消火される。森をすくった森の妖精は空に向かって高らかに笛を吹くと、姿を消した。 概要 『ハーメルンの笛吹き』(1933年)と同様に、笛で大量のものをおびき寄せるシーンが登場する。 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Playful Pan ★Silly Symphonies Fanciful Fables VHS/LD 英語版 森の妖精 シリー・シンフォニー Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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バトル64 とはバトルフェイズ(初期位置) 移動フェイズ バトルフェイズ(2回目以降) 最終マップについて アイテムについて 戦略について(開拓) 戦略について(生存) キャラクターの状態について ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~詳細情報 独占ボーナス詳細 アイテムについて ルーイについて オリオンタウン編 Ver1.4.1~詳細情報 各種マップ 独占ボーナス詳細 ルーイについて(未確定要素) + バトル64 基礎攻略~Ver1.4.0まで バトル64 とは このモードでは、最大64人のプレイヤーが同時に対戦ができます。プレイヤーはマップを移動しながら戦い、最後の一人【ボンバーワン】を目指すモードです。 バトル64モードは、バトルフェイズと移動フェイズの2つの交互のフェイズで構成されます。戦闘はバトルフェイズ中に行われ、プレイヤーは移動フェイズ中にマップ間を移動できます。 バトルフェイズ(初期位置) 64人モードのマップは1-16のマップで構成されておりランダムに配置されてスタートします。 初期配置は1マップ4人固定です。最初のフェイズが終了した次からはプレイヤーが任意で場所を変えることが可能です 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 敵を倒すと確定でハートを一つ落とすので覚えておくと損はないです。 初期マップで確実に入手しておきたいのはキックとパンチである。 後半で記載する内容に触れるのだが64人モードは非常にアイテムが揃い易く簡単にフルパワーになれるので優先的に特殊アイテムを拾うと良い 移動フェイズ バトルフェイズ(制限時間は1分)が終了すると移動フェイズになります。 制限時間以内(15秒)に移動をDANGERマークがないころへ移動しなければなりません。制限時間が過ぎるとプレッシャーブロックがマップ全体に落ちてきて一撃でやられてしまいます。 また各マップに★のマークが表示されている場所はボーナスマップでアイテムが埋め込まれている場所を★マークで教えてくれます バトルフェイズ(2回目以降) プレイヤーが任意で場所を変えることが可能です。ただし相手と同じ場所になって乱戦になって自爆しやすくなるのでなるべく人が少ないエリアを選択してアイテムを集めていくのがコツになります。 また自分以外の相手を全滅させるもしくはエリアに自分以外いないと「エリア独占」となりボーナスアイテムが落下してきます。 相手を全員倒した時 アイテム落下 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.1時点) 4 4 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数(Ver.1.2.2時点) 4 4 4 ※1 ※1 ※1 ※1 ※1 1 ※印はランダムで選択されます。規則性等は現在確認中です。 最終マップについて 時間を過ぎると徐々にマップが小さくなっていきます。マップは四隅から順々に小さくなります。 順番は1戦目終了後【1,4,13,16】 2戦目終了後【5,8,9,12】 3戦目終了後【2,3,14,15】 4戦目終了後【10,11】 5戦目終了後【6】 最終ステージは7番固定になります。そしてボーナスアイテムがあるマップになります。 最終マップ アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ※Ver.1.3.0 ★エリアのアイテムはランダムになりました。パターンがいくつか存在しているので★エリアのアイテム数が多ければ特殊補助が出る可能性があります ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 戦略について(開拓) まずはアイテムを集めるところからスタートです。アイテムを集めるにはブロックを効率良く壊していくことが鍵となります。 効率が悪くなると相手にアイテムを取られてしまい逆に自分がピンチになります。まずはブロックをどう壊していくかなどを考察すると良いでしょう 持てるアイテムだけ回収するのではなく相手にアイテムを取らせないことを意識するだけでボンバーワンの確率がぐーんと上がりますのでハートだけではなく特殊補助もしっかり取ってい来ましょう ボンバーマンにおける大事な要素は如何に「開拓を早くするか」が肝になります。開拓があってこそのボンバーマンです。 開拓を疎かにする者は勝利を逃すとも言われているくらい開拓は大事な要素になります。 アイテムが少ない!他の奴は多すぎる!という方は「開拓を疎かにしていませんか?目先のことに集中していませんか?」今一度、プレイを見返して見ましょう 戦略について(生存) 常に生存重視で立ち回れば順位を獲得することは可能です。まずはやられないことを目標に逃げてみましょう 攻撃して相手を倒したいのであれば攻撃して練習するのもまた一つの戦略です。 自分のあったプレイを心掛けましょう! キャラクターの状態について ハートが二つある場合はキャラクターは通常の表示になりますがハートを一つ失うと赤く点滅した状態になります なのでハートが少ない相手を見分けて倒していきましょう! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボンバーアリーナ編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 構成は「バトル64基礎攻略」の項目の内容と同じ物になります。 Ver1.4.1から初期アイテム数の変更、独占ボーナス、★エリアのアイテムの内容が変更されました 初期アイテム数 0 8 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 4 0 4 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 4 4 4 1 1 1 1 1 1 アイテムについて 初期マップは確定アイテムであとはエリアの半数はアイテムあり、残りの半数はアイテムなしエリアになります。 基本的には部屋の総数に対して半分がアイテムありで残りの半分がアイテムなしです。 1戦目終了後の★エリアは3つ、2戦目終了後からは★エリアが1つになります。 残り2部屋の時は★エリアが出ず最後の1部屋の時に★エリアが確定になります。 ただし最後の1部屋はルーイが出現しません。 ★エリアではないアイテムが埋まっている場所 数は固定で下記の通りの数である。アイテムが潤沢でハートを取りたい時に役立てよう 2 2 2 1 ルーイについて ルーイの卵は★エリアのみに出現します。ボンバーアリーナの場合は★エリアの★の数が「19個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう! オリオンタウン編 Ver1.4.1~ + 攻略 詳細情報 クイックマッチに新しいバトル64マップ「オリオンタウン」が追加されます。雪山・市街地・工場・森林の4つの地域からなるオリオンタウンには一つとして同じエリアは存在しません。 スリップフロアやマグネットなど新しいギミックで作られた個性豊かな地形をうまく使って目指せボンバーワン!(公式引用) 同じエリアは存在しないが番号毎にマップのギミックは固定のオリオンタウン 番号毎のギミックを覚えることによって戦略が大いに役に立つことは間違いなし! エリア縮小がランダムになるので何処のマップが選ばれるかによって戦術が大きく左右されると思います 各種マップ + 詳細図 ▼1番 雪山地域 ▼2番 雪山地域 ▼3番 雪山地域 ▼4番 森林地域 ▼5番 工場地域 ▼6番 雪山地域 ▼7番 森林地域 ▼8番 森林地域 ▼9番 工場地域 ▼10番 工場地域 ▼11番 市街地域 ▼12番 森林地域 ▼13番 工場地域 ▼14番 市街地域 ▼15番 市街地域 ▼16番 市街地域 ▼初期位置画像 初期アイテム数 4 4 4 1 1 1 + 独占ボーナス 独占ボーナス詳細 ボーナスアイテム数 ▼4番 森林地域 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域 4 4 4 1 0 0 1 0 1 ボーナスアイテム数 ▼12番 森林地域(2回目)(ボムが見えていないが取得済み) 4 3 3 1 1 1 0 0 1 ボーナスアイテム数 ▼13番 市街地域 4 1 4 1 0 1 0 1 1 ルーイについて(未確定要素) ルーイの卵は★エリアのみに出現します。オリオンタウンの場合は★エリアの★の数が「15個or13個or12個」ある場所に存在します。 2フェイズ目(最初の戦闘終了時)の3つのうちの★エリアにランダムで一つ、4フェイズ目(残り部屋4つ)時の★エリアに出現します。 余裕がある場合は積極的に狙いに行きましょう!